Virtual Rangers et The Dots lancent le Luxembourg Metaverse
Techsense Team I 9:20 am, 30th June
Au Luxembourg, le métavers se
conjugue déjà au présent : Virtual Rangers et The Dots annoncent le lancement
du Luxembourg Metaverse, un métavers sans portefeuille crypto, simple
d’utilisation et d’accès via casque VR, PC ou téléphone
Finverse Forum 2022: At the Convergence of the Metaverse and Crypto
Michaël Renotte I 11:27 am, 20th May
The Finverse Forum organized on May 18 at the CELO multifunctional center by TechSense by The Dots, the all-channel platform fully dedicated to the Tech, Innovation and Digital community, brought together nearly 400 tech curious decision makers eager to exchange views, ideas and future projections on what financial analyst Chris Skinner defines as the place "where the metaverse and crypto come together".
L'expo itinérante VR Dubai 2020 a terminé son tour du Luxembourg
Press release Ministère de la Digitalisation I 4:41 pm, 19th May
L'expo en réalité virtuelle du pavillon luxembourgeois à l'exposition universelle de Dubaï a à présent terminé son tour du Luxembourg. De novembre 2021 à avril 2022, le stand du ministère de la Digitalisation a fait étape à 23 endroits du Grand-Duché et a accueilli 1.672 visiteurs. Les visiteurs ont pu profiter des avantages des nouvelles technologies en enfilant un casque de réalité virtuelle et découvrir le pavillon luxembourgeois à l'Expo 2020 Dubaï comme s'ils y étaient.
"Virtual Meeting Room" : le troisième partenariat d'innovation du GovTech Lab
Ministère de la Digitalisation I 4:09 pm, 15th March
L'appel à solutions "Virtual Meeting Room" du GovTech Lab, publié sous forme de partenariat d'innovation, est ouvert aux candidatures du 14 mars au 25 avril sur le portail des marchés publics. Il consiste à développer une solution de visioconférence pour MyGuichet.lu.
By 2026, 25% of people will spend at least one hour per day in the metaverse
Techsense team I 2:25 pm, 7th February
According to Gartner, the metaverse hype is poised to transition into new business models that extend digital business. The firm predicts that, within four years, one in four people will spend at least one hour a day in the metaverse for work, shopping, education, social or entertainment.
VR in healthcare to grow 35% annually
Techsense team I 1:40 pm, 18th January
While VR and its even more immersive sibling, augmented reality, have been slowly trickling into the field of medicine in recent years, it wasn’t until 2021 that the dam broke and let loose a flood of AR and VR into the industry.